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| NOTA: estos valores están en rango de 1 a 6, por lo que son valores aproximados. Por ejemplo la alabarda (bardiche) y la alabarda pesada (halberd) tienen ambas daño 6 y velocidad 1. Pero la alabarda es más rápida y quita menos daño que la alabarda pesada. |
| Espada a una mano |
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| Espada a dos manos |
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| Esgrima a una mano |
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| Esgrima a dos manos |
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| Maza a una mano |
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| Maza a dos manos |
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Estas son las armas básicas que se pueden hacer. Otras armas de mejor calidad son las siguientes: Katana, Espada Vikinga, Hacha de Batalla, Alabarda Pesada, Kryss, Horca de Guerra, Lanza Corta, Lanza, Maza, Maza de Guerra, Martillo Pesado y Martillo de Guerra. Todas ellas con los siguientes minerales: Armas de plata: Las hace el herrero con skill 80 y con Arms Lore 80. Estas armas tienen la capacidad de hacer el doble de daño cuando se utilizan contra criaturas no muertas. Armas de sombra: Necesario skill 85 y Arms Lore 90. Son armas muy precisas que suman +15 a tactics y +10 al skill de combate. Armas de acero: Skill 90 y Arms Lore 100. Son muy eficaces, y su daño es superior al normal. |
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Estas son las armas que pueden crear los humanos. Sin embargo, existen armas mágicas que se pueden obtener de los monstruos que habitan en las mazmorras. Estas armas mágicas incrementan significativamente el daño. En orden ascendente son las siguientes: Armas de Ruina, Armas de Potencia, Armas de Fuerza, Armas de Poder y Armas de Destrucción. Las armas de Destrucción son muy difíciles de encontrar, y son realmente mortíferas. |